En 2020, dos años después de su lanzamiento, un juego social Entre nosotros, desarrollado por Innersloth, se ha convertido en el título más descargado en smartphones a nivel mundial. Este éxito no sólo generó millones de dólares, sino que también proporcionó a Innersloth los recursos que necesitaba para sostenerse y ayudar a otros desarrolladores independientes a lanzar sus proyectos. Al crear el Fondo Outersloth anunciado a principios de este año, Innersloth intenta apoyar a estos creadores y liberarlos de los desafíos del ciclo editorial tradicional. Se espera que esta iniciativa traiga grandes cambios.
Soporte para pequeños desarrolladores
Outersloth no es el primer fondo de este tipo; otros, como Indie Fund y Moonrise Fund, también apoyan a creadores independientes. Sin embargo, la industria de los videojuegos está atravesando un período de gran agitación. El año pasado, se eliminaron miles de puestos de trabajo y los estudios grandes y pequeños, desde Arkane Austin y Pieces Interactive hasta Die Gute Fabrik, cerraron sus puertas. Incluso los desarrolladores más pequeños como Tango Gameworks fueron adquiridos y luego cerrados por grandes corporaciones; Microsoft cerró Tango en mayo.
A pesar de estas dificultades, Innersloth decidió expandirse. Según Victoria Tran, directora de comunicaciones de Outersloth, este es su esfuerzo por hacer que la industria sea más sostenible. “Outersloth tiene como objetivo ayudar a las personas independientes que quieren ser autosuficientes y necesitan apoyo”, explica Tran. “Queremos darles la oportunidad de tener éxito y, con suerte, ganar lo suficiente en el próximo juego para que no tengan que buscar financiación nuevamente, porque eso puede ser muy desalentador”.
Los veteranos de Innersloth comprenden bien estos desafíos. Los estudios pequeños enfrentan problemas únicos que los desarrolladores más grandes no enfrentan. A veces las experiencias no terminan bien; Otras veces se crean juegos experimentales que no parecen atractivos para los inversores. Incluso Entre nosotros Al principio tuvo dificultades para encontrar financiación. “Hay muchos juegos que los desarrolladores quieren crear”, dice Tran, “pero no tienen suficiente financiación”.
Sin límites y con apoyo humano
Outersloth no impone reglas estrictas sobre a quién ayuda, ya sea creando juegos de rol o proyectos de inteligencia artificial. Su modelo no supone una intervención directa en los proyectos. Describen el juego en su sitio web. Hacer clic, un proyecto del desarrollador Strange Scaffold, como “una historia lo suficientemente triste y perturbadora como para describir una habitación entera”. Para el equipo de Outersloth, este tipo de proyectos podrían ser una gran elección.
Tran señala que este tipo de acuerdos pueden ayudar a los productores independientes a evitar malos contratos, que a menudo incluyen cláusulas que dificultan que los estudios pequeños recuperen los costos. “Cuando sale el juego, quieres obtener al menos parte de los ingresos; de lo contrario, no podrás sobrevivir como estudio”, explica Tran.
Un ejemplo de estudio que planea utilizar este soporte es Outerloop Games. Aunque la compañía ya ha lanzado juegos como Era del halcón Y pretendientes sedientoscuando llegó el momento de financiar tu nuevo proyecto, Proyecto Dosa, dijo que “el clima financiero actual es desafiante”, según el cofundador Chandana Ekanayake. “Hay menos solicitantes y más equipos compitiendo por las mismas opciones de financiación”.
Innersloth, a través de Outersloth, está decidido a cambiar eso y brindar a los desarrolladores independientes las oportunidades que necesitan para prosperar en una industria en constante cambio.
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